作者 | 黄婉宜

编辑 | 周伟鹏


全球最大的两家游戏公司打起来了!

7月28日,据路透社消息,索尼把腾讯告上了美国加州联邦法院,理由腾讯旗下新游《荒野起源》涉嫌抄袭索尼的《地平线》系列,包括世界观设定、角色设计、艺术风格等核心元素。


索尼在起诉书中直言,这种行为已经"造成无法弥补的伤害",虽然只索赔15万美元,但是要求法院永久禁止《荒野起源》发行。


在主角长相上,有国内外的游戏玩家评价,腾讯的审美观要更加正常一些地平线把女主整成了大妈,给玩家恶心坏了


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《荒野起源》被指与《地平线》高度相似


《地平线》系列是索尼PlayStation平台最畅销的IP之一。


截止2025年7月,整个系列全球累计销量已经突破 3800 万份,包括《地平线:零之曙光》《地平线:西部禁域》《地平线:山之呼唤》《乐高地平线冒险》等多款作品。


这个系列讲述的是人类文明崩坏后,幸存者组成部落,和高度智能的机械生物共存,甚至要和它们争夺生存资源。


而《荒野起源》,是腾讯旗下北极光工作室群研发的"机械文明荒野生存游戏",历时三年研发。


按照官方说法,玩家要扮演部落里的拓荒者,一边建造家园,一边击败机械BOSS,最终拯救被智能AI控制的世界。


索尼在起诉书中指出,腾讯作品与自家作品存在多处显著相似。


者世界观均设定为“末日后的机械生物世界”,剧情主线也围绕“部落群体与机械兽争夺生存资源”展开。


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左:《荒野起源》;右:《地平线


从宣传素材来看,《荒野起源》的热带森林、沙漠、雪山地貌,与《地平线》的开放世界地图高度相似,还有建筑废墟的材质纹理、光影效果也颇为接近。


标题“Light of Motiram”与“Horizon”的手写体风格,以及部落图腾符号看起来也很像。


《荒野起源》中的红发女性主角身着兽皮混搭装束,佩戴类似《地平线》主角埃洛伊用于环境扫描的装置


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此外,索尼的起诉书中还引用了多个外媒发布的新闻标题和评论,以及Steam和Reddit上玩家的言论,这些内容都指出了两款游戏之间的相似性。


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曾经帮忙宣传,如今法庭对峙


这场纠纷最戏剧性的地方,是两家公司早前的互动。


2023年,腾讯启动了《荒野起源》的研发工作,该游戏最初以《代号:新生》为名进行内部测试。


按照索尼的说法,2024年3月,腾讯曾在游戏开发者大会期间,向索尼提出合作开发《地平线》系列IP改编游戏的提议,但这一提案遭到了索尼的明确拒绝。


被拒后,腾讯仍推进《荒野起源》的开发。


2024年11月,《荒野起源》首支PV正式曝光,游戏随之公布并开启预约。


值得注意的是,索尼对此并非不知情,其官方账号甚至在微博、B站等平台转发了《荒野起源》的宣传视频,还明确表示“未来也将与PlayStation有更多合作,敬请期待”。


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这种看似“梦幻联动”的举动,让当时不少玩家认为这款游戏已获得索尼授权。


他们在宣传片下评论:“不愧是腾讯,玩法美术设计都引经据典”、“致敬地平线”。


如今,索尼已删除了当时转发的相关内容。


在诉讼书中索尼表示,在发现《荒野起源》的存在后,曾尝试通过非正式渠道与腾讯沟通解决版权问题。


但腾讯在回应时,再次提出希望获得《地平线》授权,在索尼二次拒绝后,腾讯依然推进游戏的宣传和测试进程。


不过,这仅是索尼单方面的信息,截至目前,腾讯方对此事暂未作出回应,《荒野起源》至今尚未确定具体发行时间


有人表示:“从利益角度来看,如果《荒野起源》真想蓄意仿效《地平线》,那腾讯一开始完全没有必要与索尼持续谈合作机会。”


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索尼一纸诉状的背后


2025年一季度腾讯网络游戏收入达595亿元,同比增长23.7%,国际市场收入连续三个季度刷新历史高点


近年来,腾讯通过自研IP衍生开发和海外IP代理合作,持续扩大IP授权游戏矩阵。


据公开信息及财报披露,2023年至2025年间,腾讯至少推出了20款IP授权游戏,比如《王者荣耀》《和平精英》《火影忍者手游》《怪物猎人:荒野》等爆款


这些游戏均属于服务型游戏开发者持续更新内容、优化用户体验,结合内购、订阅等模式维持长期运营的游戏形态。


与之不同的是买断制单机游戏,玩家一次性付费,就可以体验全部内容。


对腾讯而言,如果能和索尼共同推出《地平线》这种级别的IP游戏,游戏矩阵会更有竞争力。


值得注意的是,此前四款《地平线》游戏属于买断制单机游戏,索尼早就想把这个IP往服务型游戏上延伸。


2022年,索尼明确提出“服务型游戏”战略,计划到2025年推出12款此类游戏。


当时索尼和韩国厂商NCSoft达成协议,将合作基于《地平线》IP的MMORPG游戏,项目代号为“Project H”。


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但在今年1月份,根据韩国媒体MTN的报道,NCsoft旗下部分新游戏因审查问题而收到了停止开发的通知,其中就包含这款游戏。


有专业人士分析,腾讯的出现,原本可能是索尼打破僵局的机会毕竟腾讯在服务型游戏和全球发行上有很强的能力,但双方在核心利益和IP授权费用上的分歧,最终没能让合作落地


无论结果如何,这场纠纷都将成为全球游戏行业关注的焦点,它牵扯的不只是两款游戏,更是两大巨头在IP战略和市场竞争上的角力。


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