Steam对成人内容“动手”,是因为无奈?
- 2025-07-29 17:19:24

本文来自微信公众号:机核 (ID:gamecores),作者:Nick,编辑:柏亚舟,题图来自:AI生成
对于玩家来说,Steam一直以相对宽松的管理环境,让游戏开发者和玩家们获得更多题材的内容选择而备受称赞。不过近期,Valve(以下简称“V社”)的一些新举措,还是引发了一些担忧和讨论。
近日,V社更新了Steamworks开发者平台文档,进一步收紧针对游戏中成人内容的管理。
根据最新修订,“规则及指引”栏目中的“不得在Steam发布的内容”部分新增了第十五条,明确禁止“可能违反Steam支付处理商、相关银行卡网络及银行,或互联网服务提供商规则与标准的内容,尤其是某些类型的仅限成人内容”。

Valve表示:“我们最近收到通知,Steam上的某些游戏可能违反了我们的支付处理方及其关联的信用卡网络和银行所制定的规则和标准。因此,我们正在将这些游戏从Steam商店下架。因为一旦失去支付渠道,用户将无法购买Steam上的其他游戏和内容。”
SteamDB数据显示,在短短两天内,已有超过100款游戏被标记为“已下架”(Retired),其中涉及大量成人限制级内容。下架操作仍在持续,部分作品甚至在消息发布时的几分钟内被移除。
虽然Valve并未公开具体名单,但有玩家注意到,此次下架的很多游戏包含争议性极强的主题,尽管Steam上目前仍保留了一些类似的成人游戏,但这类敏感题材很可能是引发支付处理方不满的主要原因。
有趣的是,SteamDB还推测,Steam的成人禁令可能与PayPal有关。该账号在后续帖子中透露,在政策更新前的一周内,一些国家/地区已无法在Steam上使用该支付平台。
一时间各种说法众说纷纭,然而或许让很多玩家感到意外的是,V社或许也有它的难言之隐……
一、更像是被动
正如V社所言,其实这一禁令颁布最主要的原因,正是来自支付渠道,也就是信用卡和银行方面的压力。
据了解,海外银行机构和信用卡网络近年来一直对各种可能涉及性和成人娱乐的企业提供服务感到不安,因此不断施压,Visa和Mastercard(万事达)还曾直接退出部分热门的成人网站,这迫使诸多相关企业推出了一定的整改举措。
比如知名成人网站OnlyFans也在更新的用户指南中提到,“要遵守银行合作伙伴和支付服务供应商的要求”,成人社媒平台Fansly也更新了服务条款,并针对平台上的内容进行审查,以安抚各种支付服务供应商。
如今,支付服务商们显然将这份压力扩展到了内容涵盖范围广泛的Steam平台。

Valve坦言,此次下架行动并非出于自主选择,而是受到支付渠道限制后的被动应对。换句话说,Steam如果不配合,就有可能面临被Visa、Mastercard等信用卡网络强行切断支付服务的风险。
一言以蔽之,Steam即便是全球最大的PC游戏平台,也难以与支付巨头直接对抗。
眼下,Valve面临两个选择:第一个选择是将内容保留在平台上,但支付处理商可能会将其服务从Steam上移除;第二个选择是移除包含支付处理商不满意内容的游戏。目前看,Valve选择了第二个选项。
外媒PCgamer就发文评论表示:“我认为它别无选择。Valve明确表示,他们下架这些违规游戏,‘是因为支付方式的缺失会导致玩家无法在Steam上购买其他游戏和内容。’从这些声明中,我似乎可以清楚地看出,Valve对支付处理商的专制感到有些不满,但我怀疑,即使是Steam也无法与Visa和Mastercard等支付平台抗衡。”
而在更深层次之外,一些组织的活动也有迹可循。目前已有一个叫“Collective Shout”的组织承认,是他们发起了这场运动,呼吁支付方停止为Steam上的敏感题材游戏提供支付服务。

据悉,Collective Shout组织向包括PayPal、Mastercard、Visa、JCB等在内的一系列支付处理公司和信用卡公司发布了一封公开信,要求停止为这Steam平台的部分成人游戏提供支付处理服务。
该组织此前曾成功阻止澳大利亚的沃尔玛超市销售《GTA 5》。更早之前,在今年4月,成人游戏《No Mercy》下架steam,因其涉嫌非自愿性行为内容,其敏感题材也引起了广泛争议。最终,开发商Zerat Games宣布,将在英国、加拿大和澳大利亚下架这款视觉小说,并主动撤回该游戏。
究其原因,在过往的很多案例中,信用卡商对网上的成人内容极其敏感。这些网站一方面是诈骗和退款的温床,而且在几年前,热门成人网站PornHub被发现提供未成年人和未经表演者同意的内容,这让他们至今仍耿耿于怀。
二、玩家内容购买的脆弱性
此事舆论场的另一角,仍是老生常谈的、游戏作为数字产品的归属权问题。
2023年年底,育碧象牙塔工作室宣布《飙酷车神》将于2024年3月31日从商店页面下架关闭,除非符合退款政策,否则不予退款,其理由在于,9年来,联机服务器的运营成本需要玩家来负担。
让人惊讶的是,《飙酷车神》不仅从商店下架,即便是先前购买过游戏的玩家也没法玩,玩单机模式的玩家同样如此;甚至不只Steam、XBOX、PS Store的虚拟软件无法打开运行,连躺在实体门店里的那些还没卖出去的游戏光盘,也都一律成了板砖。

争议之下,育碧的行为却并没有违规,这是因为Steam用户协议第二章第A栏就是这样写的:
内容和服务是授权的,而不是出售的,你的许可并不包含游戏服务或游戏内容的所有权。换句话说你购买的Steam游戏,法理上并不属于你。
此次事件再次暴露了数字内容购买的脆弱性。无论是游戏开发商还是玩家,他们似乎都不得不面对一个现实:在数字支付领域,支付渠道的审查标准可能比平台本身的规则更具主导权。
一些用户就表示,自己其实并不是对这些游戏被下架感到愤怒,而是认为Valve的这一举动开创了一个不好的先例。具体来说,用户对Steam现在允许银行和支付处理商决定哪些游戏可以在平台上销售、哪些不能销售感到不满。
在reddit上,许多帖子对这项政策更新的反应十分负面。“我不在乎下架的游戏,我在乎的是它开创的先例。这就是Steam垄断的问题所在。如果一个实体欺负Valve的程度,是让我们所有人都必须屈服。接下来是什么?Steam上不再允许出现枪支?不再允许使用恐怖词汇?”一位用户写道。
另一位评论者辩称:“接下来他们会瞄准普通的成人游戏。然后他们会瞄准‘过度血腥’的战斗游戏。接下来,他们会瞄准任何形式的杀戮游戏等,因为这就是‘滑坡效应’的运作方式。”
PCgamer也表示:Steam不允许在其服务器上发布真人出演的露骨内容。其平台上的所有成人内容都是各种形式的动画,但显然,支付处理商甚至对此都感到不安。这感觉像是一个极其糟糕的先例;如果我想让任何人决定我在Steam上能买什么、不能买什么,那肯定不会是万事达卡。
既然Steam面临监管压力,那么更直接的内容生产平台onlyfans现状如何?
2021年8月,OnlyFans宣布了一项有争议的决定,禁止其网站上出现色情内容,几天后,创始人蒂姆·斯托克利(Tim Stokely)表示,责任在于银行。
在接受英国《金融时报》采访时,斯托克利表示,银行因“声誉风险”而拒绝与该公司合作,他指的是许多OnlyFans用户在订阅平台上出售露骨内容。
该公司首席执行官斯托克利表示:“政策发生变化,我们别无选择——简而言之,就是向银行寻求帮助。”
他解释说,OnlyFans经常因为金融机构“标记和拒绝”交易而遇到问题,这最终导致他们决定继续提供不包含X级内容的服务。
斯托克利向英国《金融时报》表示:“做出这一决定是为了保护(我们用户的)资金和订阅免受银行和媒体公司日益不公平的行为的侵害——我们显然不想失去我们最忠实的创作者。”
斯托克利向英国《金融时报》表示,总部位于英国的OnlyFans,每月向其用户支付超过3亿美元,“要确保这些资金到达创作者手中,就需要利用银行业”。
在引发强烈抗议后,这项政策最终被撤销,但这也使得这些生意走向了岔路:至少,在依赖常规网络支付和平台,靠“成人内容”谋生将变得格外艰难。
受到关注的不仅仅是OnlyFans平台。Tumblr也曾因发布此类内容而声名狼藉,禁止其平台上发布成人内容,其首席执行官马特-穆伦维格甚至直言,“信用卡公司是反对色情的”。Patreon也应支付处理商的要求,对某些类型的敏感内容进行了打击。
这主要还是因为信用卡公司绝对不希望自己的名字与这种有损声誉的内容联系在一起,更不用说网络色情会增加退款和欺诈的风险。
例如此前提到的支付渠道Paypal,目前Onlyfans就不接受PayPal付款。只能使用Visa、MasterCard、Maestro和Discover信用卡或借记卡订阅。
这是因为,根据PayPal的条款和条件,他们禁止所有账户持有人购买或出售与性有关的数字商品,包括可下载的图片或视频、网站订阅或通过数字媒体传递的其他内容。
三、一种趋势?
这类事情如果放在以前,V社的做法通常是哪个地区闹,只锁那个地方所在的服务区就可以了。但目前看来,这样的力度显然行不通了。
因为这是支付层面的要求,并不是局限于某个地区的区域性政策。
如此一来,除非支付渠道层面把审核标准放宽,或者游戏生产者修改游戏内容,直至这些给压力的渠道方面满意的程度,这些游戏才会继续有生存空间。不过,对于玩家来说,未来的不确定性显然会成倍增加。
Valve在接受日媒Gamespark采访时回应称,部分被移除的游戏违反了支付服务商及相关金融机构设定的标准。这一情况与数年前日本国内平台对涉及暴力等内容的整顿类似,均与信用卡支付服务商的介入有关。
而被认为是“幕后黑手”的Visa也回应了此事。邮件中称,“作为一家全球性企业,我们在所有运营地区都严格遵守当地法律法规。我们明确禁止任何非法活动通过我们的网络进行,但同样致力于保护合法的商业交易。只要交易合法,我们的政策就是予以处理。对于消费者的合法购买行为,我们不会进行道德评判。”
“Visa不会对商户销售的内容进行审查,在处理交易时也无法查看具体的商品或服务信息。当合法经营的商户存在较高非法活动风险时,我们会要求为其提供服务的银行加强风险管控措施。”
争论仍在持续。不过对用户来说,一些更偏社区共创的、偏免费的内容暂时还被排除在风波之外,比如,备受喜爱的壁纸软件Wallpaper engine,目前来看,这一应用应该不会受到重要影响,因为从本质上看,wallpaper engine更偏向于是一个“平台躯壳”,其主要内容来源都是创意工坊,也不涉及支付层面的监管压力。
只是,趋势似乎在所难免。根据Steam过去的规定,只要适当标记、设置年龄限制,成人游戏就能正常上架。而今一份表述模糊的新规,必然会让大批开发者感到担忧和疑惑。
这项新举措有几个令人担忧的地方。虽然Valve过去在哪些游戏可以在Steam上销售、哪些游戏不能销售的问题上一直摇摆不定,但该公司的自然倾向是给予一定的回旋余地,不去横生枝节,规定“哪些游戏可以适用、哪些游戏不可以适用”。但这项新规定在很多人眼中还是意味着“向某种声音屈服”,而这些恒压并未被赋予制定标准的权力。
这个问题虽然由来已久。此前Visa和Mastercard等大型支付公司过去曾向OnlyFans和Patreon等平台施压,要求其删除露骨内容,他们也同样面对一些声音,甚至是团体的压力。
正如前文一些外媒所说,核心问题在于,各式各样的压力方可能不会满足于攻击最粗俗的内容,还可能将目标瞄准其他类型的游戏。
所以,对于游戏开发者和玩家们来说,除开游戏平台本身的监管外,支付渠道等领域的下场,或许会给未来的内容生产带来更多不确定因素,当过往的一些默契和惯例被打破,一些中间地带的利益重新划分,必然也会掀起新的争议声浪。
本文来自微信公众号:机核 (ID:gamecores),作者:Nick,编辑:柏亚舟
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