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作者 | 元启
编辑 | 周伟鹏

去年8月上线的《黑神话:悟空》,凭借出色的美术、动作和剧情,畅销全球,斩获多项国际大奖,被誉为“村里第一个大学生”。

今天上午10点,“村里第一个女大学生”来了。

国产3A游戏《明末:渊虚之羽》正式上线,并登顶Steam全球热销榜、中国区热销榜。

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分析机构Gamalytic的数据显示,《明末》在Steam平台的预估销量达到29.75万份,销售额达到1480万美元。预计首月销量为41.7万份。

其优点非常突出:超高颜值的女主,出色的战斗系统,精妙的关卡设计,令人惊叹的技能树以及强悍的Boss。

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还有中式克苏鲁美学,融合明末川蜀历史、三星堆文明(青铜面具、太阳神鸟)与民俗恐怖。

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大家对《明末》的吐槽也不少:操作手感略显迟钝;存档点稀少;各种优化和Bug问题。

以及背景是明末,却不能杀鞑子,甚至将抗清名将刘文秀塑造成反派Boss。

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中式克苏鲁美学
多家媒体给出高分评价

和《黑神话》一样,《明末》也是一款“类魂游戏”,即注重近战和成就感的黑暗奇幻第三人称动作游戏,对操作要求较高。

故事背景设定在1647年的巴蜀地区,正值明亡后最黑暗的时期,社会秩序崩溃,瘟疫 “羽化病” 肆虐,感染者会逐渐长出羽毛、扭曲成怪物,甚至获得超常力量。

玩家将扮演失去记忆的女侠无常,为复活妹妹重返巴蜀,却卷入了多方势力争夺神秘道具 “凿子” 的阴谋。

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为了还原历史古迹的岁月痕迹和厚重的历史感,游戏开发团队还使用激光扫描仪、无人机等技术手段,对四川及周边的报恩寺、安岳摩崖石窟、大邑开化寺等古迹进行复刻。

游戏的核心玩法围绕类魂战斗展开,提供长刀、长枪、火器等二十余种武器,每种武器都有独立技能树和战斗风格。

长刀可通过连击积累 “须羽” 能量释放强力斩击,长枪擅长格挡反击,双刀则以快攻压制敌人。

死亡会积累 “心魔值”,满值后死亡会生成自身镜像,击败后可获得额外资源,但失败会永久丢失赤汞(经验值)。

玩家在硬核战斗中需灵活运用武器、法术与资源管理,同时通过多周目探索不同结局。


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游戏有标准版和豪华版两种,前者248元,仅含游戏本体及基础预购奖励。后者298元,多花50元能获得4套服装+武器。

与之对比,《黑神话》标准版268元,豪华版328元。

主机端会登陆Xbox Series X|S、Xbox Game Pass、PlayStation 5平台。PC端则登陆Steam和Epic游戏商店。


配置要求不高,官方公布的需求中,GTX 1060/RX 580这种老兵都支持,官方推荐使用RTX 2070或RX 5700 XT。

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媒体评测方面,多家权威机构对《明末》给出高分评价。


IGN打了8分,和《黑神话》一个分数;IGN中国给出9分的好成绩;知名科技媒体TechRadar,则给本作打出的4.5分(满分5)好评。


值得注意的是,因为游戏中被攻击的敌人会喷溅大量血液,少数场景中可见带血的断肢/残躯散落在尸体堆等,加上部分女性角色设计较为性感。


美国ESRB评级中,《明末》被评为“M”成人级17+。

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六年磨一剑
首次实机演示曾被群嘲

《明末》由成都灵泽科技耗时六年独立研发,这家公司前身为VR创业团队 “飓风地带”,核心成员曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等国际3A项目外包制作。

三位联合创始人姜敏(CEO)、夏思源(CTO兼制作人)、郭心怡(CFO)均为四川人,这份地域基因让团队对巴蜀文化的挖掘尤为深刻。

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夏思源


在VR行业遇冷后,姜敏果断带领团队转向单机游戏赛道。


但《明末》开发一年半后首次曝光的实机演示,却因僵硬的动作、拼接的音效招来全网群嘲。


好在,灵泽科技并没有因此灰心,继续埋头打磨了三年时间,第二次放出的实机演示,便收获大量玩家好评,“村里第一个女大学生”的说法开始出现。

该游戏全球发行方为505 Games,哔哩哔哩游戏是中国区联合发行方

《黑神话》的《明末》的接连爆发,彻底打破了国产3A游戏“叫好不叫座”的局面。

这种持续性成功证明:中国玩家对高质量单机游戏的付费意愿已成熟,且海外市场对东方文化叙事的接受度显著提升。

天风证券指出,在全球视角下,游戏市场正处于上升周期,预测2025年中国3A游戏市场规模达到133亿元,2026年达到169亿元。

2027-2028年,国内3A游戏数量有望增长,后续将常态化发展,预计复合年均增长率为35%。

两款游戏的爆发也不仅是商业成功,更是文化话语权的争夺。

正如《明末》制作人夏思源所言:“我们不是在做一款像《血源》的游戏,而是要让玩家在砍杀怪物时,能感受到‘子规啼血’的千年悲怆。”

当技术突破与文化觉醒形成共振,国产3A游戏将真正成为“第九艺术”的全球叙事者,在《艾尔登法环》《最终幻想》的赛道上,开辟出属于东方美学的第三条道路。

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