VLA模型十大技巧
- 2025-07-17 17:32:07

xbot福利来袭!
转发本文到朋友圈,私信木木备注 “获取VLA模型资料”;或在文章评论区留言 “获取VLA模型资料”,即可下载原文!

1
Token Shuffling(视觉 Token 打散)
• 背景:一张图像经过视觉Transformer(如ViT)编码后,会被分割成大量 patch token(如14×14共196个token),多帧图像则产生成百上千个token,导致计算成本飙升。
• 操作:采用 Token Shuffling 技术:
○ 随机打乱或有策略地选取一部分视觉 token(如 Top-K attention token、中心 patch 或随机采样);
○ 保留对全局信息感知性强的 token,舍弃冗余区域。
• 目的与好处:
○ 显著降低输入 token 数量;
○ 在保持感知能力的同时,减少注意力计算复杂度;
○ 适合推理时间受限(如边缘设备)场景。
• 适用情境:视觉输入维度大、多帧图像、多视角输入任务。
2
Sensor State Tokenization(传感器状态编码为Token)
• 背景:机器人控制需要融合多模态信息(语言、图像、状态),而 Transformer 通常处理的是统一维度的 token 序列。
• 操作:
○ 将机器人状态(如关节角、抓手状态、位姿等)编码为一个向量;
○ 通过线性投影(MLP)映射到与视觉/语言 token 相同的维度(如768维);
○ 将其作为一个“状态 token”加入 Transformer 输入序列中。
• 好处:
○ 实现多模态统一融合;
○ 控制器可以同时感知“语言-视觉-状态”三模信息;
○ 比拼接向量或单独分支更高效。
• 适用情境:具身智能任务、机器人控制、模仿学习。
3
跳层策略(Mid-layer Truncation)
• 背景:完整的 Transformer 模型通常非常深(12~24层),推理速度慢,且后层未必有更多控制价值。
• 操作:
○ 只运行 Transformer 的前 N 层(例如前 6 层);
○ 中间层即截断输出作为感知特征,不进入后层。
• 参考:已有工作如Shukor等指出,部分中层就能提供有用特征。
• 好处:
○ 明显减少推理时间和显存消耗;
○ 训练/部署更快;
○ 可在低算力设备运行。
• 适用情境:资源受限环境(CPU、移动设备)、实时控制。
4
中间层特征作为控制输入
• 背景:最后几层Transformer更偏语言生成、图像分类,可能过拟合预训练任务,不适合行为生成。
• 操作:
○ 不仅提取第 N 层的输出,而是组合第1~N层所有中间输出作为控制输入;
○ 可使用 pooling、attention 方式融合中间层。
• 参考:El-Nouby 等研究指出中间层对下游任务更有用。
• 好处:
○ 提供多尺度语义信息;
○ 控制器能从浅层结构到深层语义中选择有用特征;
○ 提高泛化能力与稳定性。
• 适用情境:控制策略不固定、需要灵活适配新任务。
5
动作专家隐藏维度缩放(缩小至 0.75×)
• 背景:Transformer中每层的隐藏维度影响计算复杂度和显存开销。
• 操作:
○ 将动作专家模块(Transformer Decoder或MLP)的隐藏维度设置为 VLM 的 75%;
○ 例如VLM是1024维,则动作专家用768维。
• 好处:
○ 减少参数与乘法运算量;
○ 推理更快,显存更小;
○ 对性能影响极小,适合轻量部署。
• 适用情境:边缘推理、轻量机器人平台、低功耗场景。
6
异步推理堆栈(Asynchronous Inference Stack)
• 背景:机器人实际部署中,感知、决策与执行具有延迟差异,串行执行会产生瓶颈。
• 操作:
○ 感知、编码、推理、执行等过程并行;
○ 前一帧正在执行动作时,下一帧的感知特征已在编码;
○ 可以提前输出未来一小段动作序列。
• 好处:
○ 提高响应速度;
○ 减少时延带来的反馈滞后;
○ 更贴合实时控制的部署需求。
• 适用情境:需要高频控制的机器人任务(如抓取、避障)。
7
Flow Matching(向量场监督方式)
• 背景:动作预测可视为一种“路径拟合”,但直接预测轨迹容易梯度震荡、训练不稳定。
• 操作:
○ 采用 Flow Matching(FM)目标,即预测从当前状态指向目标的“向量方向”;
○ 在训练中加入高斯噪声,学习一个连续向量场而不是离散动作。
• 好处:
○ 更平滑、鲁棒的监督信号;
○ 梯度传播稳定,容易收敛;
○ 适用于连续控制或高维动作空间。
• 适用情境:模拟环境、实机运动控制、柔性轨迹生成。
8
多帧图像的稀疏选择策略
• 背景:输入多帧图像(如视频、前后视角),token数量急剧上升。
• 操作:
○ 对每帧进行帧内 token shuffling(如稀疏采样、saliency-based选帧);
○ 然后在时间维度上聚合(如平均池化或时间注意力);
• 好处:
○ 保留时序信息;
○ 计算量控制在较低水平;
○ 适合同时处理多个角度或时序场景。
• 适用情境:机器人多视角观察、连续帧模仿学习、视频感知。
9
共享视觉编码器(Frame-wise weight sharing)
• 背景:处理多帧图像时,若每帧用独立视觉编码器,会显著增加模型参数量。
• 操作:
○ 所有帧共用一个视觉Transformer编码器(权重共享);
○ 输入多个图像时共享一套参数;
• 好处:
○ 节省内存;
○ 保证编码一致性;
○ 易于多帧对齐、比较、注意力聚焦。
• 适用情境:视频输入、双视角相机、时间序列对比任务。
10
多层感知融合(动作专家感知中间特征)
• 背景:控制器仅用一个层输出的信息,可能缺乏层次理解能力。
• 操作:
○ 动作专家接收并融合多个中间层(如Layer1~6)特征;
○ 可使用 self-attention、concatenation 或 pooling;
• 好处:
○ 提高控制器泛化与适应能力;
○ 更容易迁移到新任务或不同视觉输入。
• 适用情境:多任务控制、复杂感知融合、强化学习微调。



- 点赞 0
-
分享
微信扫一扫
-
加入群聊
扫码加入群聊