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本期是平台分享的公司传记第6期内容
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内容梗概:本期主要分享任天堂崛起后,各路竞争对手纷纷围追堵截。仅靠FC一款产品,恐独木难支。于是鬼才设计师横井军平在山内溥的指示下,又设计出一款大杀器——Game Boy主机,并拿下了当时风靡全球的《俄罗斯方块》游戏的授权,同自家游戏《超级马里奥大陆》一起,助力Game Boy如虎添翼般横扫对手。但别的游戏厂商也不是吃干饭的,先是HUDSON联合NCE推出的PC-E将FC打得灰头土脸,然后世嘉推出的16位游戏机MD(世嘉五代)也是让任天堂如芒刺在背。病急乱投医之下,任天堂选择了索尼联合开发SFC,索尼偷师成功后,推出自家第一代Play Station......

01

PC-E和MD的挑战


任天堂靠着FC红白机一炮而红,瞬间从“游戏作坊”升级为“行业巨鳄”。
任天堂为了控制游戏质量和获得稳定收益(主要是后者),给第三方游戏开发厂商立了规矩:游戏开发商要在任天堂的主机上发布游戏,先需要获得任天堂的授权(交钱),授权后开发商还要支付费用来购买游戏卡带的制造权限(第二次薅羊毛),最后游戏出售还要支付“过路费”。
任天堂飘了,一点点变本加厉的霸王条款,让第三方游戏开发商深受其苦。
小厂商只能忍气吞声,但作为日本游戏业的顶级软件制作公司的HUDSON可不能忍了。HUDSON心里一合计,自己已经积累了足够的软硬件开发经验,于是便有了谋反之心。HUDSON盯上了做电脑起家的NEC,碰巧NEC也正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,双方一拍即合。
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HUDSON是当时日本游戏业的顶级软件制作公司,占据着任天堂公司第三方游戏开发厂商的次席位置。HUDSON最初并不涉及游戏开发,而是销售通信设备和艺术照片。随着个人电脑的兴起,HUDSON开始进入电脑软件领域,并积累了较高的BASIC语言开发能力,并逐渐占据任天堂FC游戏开发者重要席位。他们为FC开发的知名游戏有《炸弹人》、《淘金者》、《高桥名人の冒险岛》等。


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FC游戏——炸弹人
1987年,HUDSON(哈德森)联手日本电气(NEC),祭出了PC-E主机,吹响了挑战的号角。
PC-E使用了两颗16位HUDSON自定义处理器(HuC6280),主频为7.16 MHz,远远超过FC8位的6502处理器(主频1.79 MHz),性能完爆FC。依托于拥有HuC6270 VDC(视频显示控制器),更是最高支持512x256的分辨率,最多可显示512种颜色,完胜FC的理光RP2C02,支持最高256x240的分辨率和最多显示48种的机能。可以说是完全将任天堂按在地上摩擦。
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PC-E游戏机
PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。
1988年,刚被CSK集团收入麾下的世嘉(SEGA)也不甘示弱,亮出了16位的MD(也叫世嘉五代),火力更猛。
2D游戏最后的王朝世嘉五代也许是真正培养了一代中国电玩的玩家,采用了摩托罗拉68000和Z80处理器它的性能在当时非常出众。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机。
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世嘉五代游戏机

02

Game Boy横空出世


看着对手们纷纷“亮肌肉”,山内溥心里开始打鼓:光靠FC这一棵摇钱树,怕是不够稳当啊。于是他琢磨着,得开辟新战场。
山内溥目光投向了便携领域——搞个能换卡带的、GAME&WATCH终极进化体。这个光荣而艰巨的任务就交给了鬼才设计师横井军平。山内溥的核心要求就一条:价格必须够“香”,让人人都买得起!
横井军平一开始用的TN液晶,这个效果嘛......大概就像看老式电子表,画面糊还拖影,打个游戏能急死人。
这正是瞌睡有人送枕头,横井军平正发愁呢,夏普祭出了黑科技——STN液晶,清晰度、响应速度正好符合要求。
横井军平如获至宝,不仅搞定了设计,还脑洞大开地加了个“革命性”功能——对战!这后来成了任天堂掌机的“祖传秘方”和最大杀招。主机名字也霸气出炉:Game Boy(GB)。
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Game Boy游戏机
当时可是彩色液晶开始冒头的时代,山内溥却力排众议,坚持用“复古”黑白屏。这是为什么呢?原来是他看透了本质:掌机嘛,灵魂在于“便携”和“持久”。你想想,蹲个厕所、坐个长途车,要是玩一会儿就得找插座,那还叫“掌上”娱乐吗?彩色屏?好看是好看,但那电量消耗速度,显然是不实用,只能当花瓶。
后来的事实证明,姜还是老的辣!GameBoy凭借变态的续航(几节五号电池能玩到天荒地老)和亲民的价格,横扫全球,卖得跟不要钱似的。同期那些花枝招展的彩色液晶掌机?个个都成了“电老虎”+“贵公子”,没多久就集体扑街,凉凉了。
Game Boy能够成功,不仅仅是硬件的创新,也离不开诸多让玩家欲罢不能的好玩游戏。
横井军平用马里奥作为Game Boy的首款游戏。《超级马里奥大陆》是开发一部专门为GB量身定做的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,使得玩家能够在行进中实现快适的娱乐。本作同时也继承了过去“马里奥系列”许多脍炙人口的经典构想,铅管秘道和能量蘑菇等依旧大放光彩。
同时,任天堂也在积极寻找适合GB的第三方游戏。
一款来自苏联(对,那时苏联还没解体)的神作——《俄罗斯方块》,进入了任天堂法眼。
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Game Boy上玩俄罗斯方块
这东西简单上瘾,完美契合掌机碎片化时间。但问题来了,版权归属极其复杂,涉及苏联政府和一堆西方公司,简直是“版权地狱”。老对手世嘉也虎视眈眈,想抢下来给自家掌机Genesis Nomad(虽然最后没成)或MD用。
山内溥深知此物对GB至关重要,于是派出了他的秘密武器——时任北美任天堂总裁的荒川实。荒川实上演了一出“莫斯科谍影”:揣着巨额支票,顶着政治风险,在苏联官僚机构里周旋,甚至据说在签约前夜还上演了“截胡”世嘉代表的戏码,以天价(传闻是数千万美元+每卡带提成)拿下了全球掌机独家授权。
这步棋,直接给GB插上了腾飞的翅膀,让它从“好玩的掌机”变成了“现象级文化符号”——试问当年谁没在课桌底下、被窝里,用那小小的黑白屏,旋转过方块,堆砌过“万里长城”呢?

03

超级任天堂SFC和索尼PS,三国杀开始


许多人觉得索尼进游戏圈是“误打误撞”,其实人家早就盯上这块“肥肉”了。
早在1988年,在索尼家电部“潜伏”的久多良木健(后来的PS之父)就提了个掌机计划“Game Man”,还神奇地获得了高层首肯。更神奇的是,这“Game Man”的设计理念跟Game Boy英雄所见略同——省电黑白屏+红外线对战!
可惜啊,Game Boy的势头太猛,索尼“Game Man”最终胎死腹中。但久多良木健这脑洞,证明索尼的“游戏基因”早就觉醒了。
世嘉的MD在16位主机战场上高歌猛进,远超任天堂预期,给了山内溥很大的刺激。加上原来的合作伙伴三菱电机有点“力不从心”,任天堂急需技术外援。
山内溥把日本的技术公司看了一个遍,嗯,技术宅索尼看起来挺靠谱,就它了。索尼一看任天堂“病急乱投医”,嘿嘿一笑,坐地起价:帮你们搞下一代主机SFC(超级任天堂)可以,但我们得有权开发一个能兼容SFC的CD-ROM主机。
山内溥当时可能觉得光盘这玩意儿“华而不实”(毕竟卡带才是亲儿子),加上索尼的合同写得跟“日式谜语”似的(日本商业合同传统艺能:模棱两可),表面上任天堂占便宜,就签了。
久多良木健带着索尼的技术天团,和任天堂合力搞出了SFC。这机器确实牛!搭载了索尼的“黑科技”——8路PCM音效芯片(音质杠杠),还有增强画面旋转缩放的能力,技术实力直接碾压同期对手。
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SFC游戏主机
靠着任天堂的金字招牌,SFC轻松夺回王座。索尼紧接着提出:咱们该搞那个CD-ROM主机“Play Station”了。
然而,反转来了!1991年初,美国任天堂总裁霍华德·林肯拿着放大镜仔细研究了合同,惊出一身冷汗:索尼这“文字游戏”玩得溜啊!
合同里写的是:索尼可以搞兼容SFC的CD主机,但反过来,SFC主机并不能兼容CD格式。啥意思?索尼能蹭任天堂的生态和影响力卖自家主机,但任天堂的主机却玩不了CD游戏,等于白白给索尼做了嫁衣。
“卧榻之侧,岂容他人鼾睡”,任天堂果断掀桌子:合作终止。
但索尼这波“偷师”已经赚翻了。通过合作,他们摸透了游戏主机的硬件门道、市场运作的“任天堂秘籍”。
1994年12月3日,索尼带着“偷师”成果——Play Station(PS1),华丽登场!更狠的是,索尼精准打击任天堂的“七寸”:
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索尼的Play Sation
首先是渠道革命,任天堂搞层层分销?索尼直接“厂家直销”到店,效率更高,利润更厚。然后是软件政策的“挖墙脚”:任天堂对第三方游戏审核严、权利金(抽成)高,像收重税。索尼审核宽松,抽成少,权利金低,妥妥的免税天堂。
这一下,大批第三方游戏商(甚至包括曾经的任天堂铁杆)纷纷“叛逃”,投入PS的怀抱。至此,游戏界“三国杀”的格局正式形成,索尼凭借着PS的强势入场,彻底改写了规则,也让任天堂迎来了史上最强劲的对手。