本期是平台分享的公司传记第2期内容
图片
内容梗概:本期主要分享任天堂在多元化经营模式的尝试中屡屡受挫,股价从巅峰时期的900日元一度跌至不到60日元,幸还好有传统产业支撑,才幸免于破产。最终进入电子娱乐行业,并迎来了早期技术团队灵魂人物横井军平的加入。

01

牛刀小试,兵败“爱情旅馆”


20世纪60年代,日本商界流行“商业大拼盘”,大型联合企业盛行。毕竟大家伙儿都觉得公司摊子铺得越大越风光。山内溥一看这架势,心想咱也不能落后啊,于是大手一挥,任天堂开启了轰轰烈烈的多元化闯关模式。

他先把公司名里的扑克牌” 三个字给咔嚓掉了,摇身一变成了现在咱们熟知的 任天堂株式会社,这名字一换,感觉格局瞬间就打开了

1962年,任天堂扑克牌制造商的身份,风风光光地在京都证券交易所和大阪证券市场二板敲了钟。当时公司财报非常漂亮,公司上市后的股票被股民们疯抢,股价嗖嗖地往上蹿,一度冲到了900日元高位。

山内看着任天堂账户里噌噌往上涨的数字,雄心壮志那是挡都挡不住,踌躇满志地向其他领域发展

第一个被山内溥盯上的领域——“爱情旅馆”,就是那种按小时收费,专供当时日本小年轻们偷偷约会的地方,搁现在大概就是钟点房。

坊间还流传着一种说法,说山内溥本人就是这类旅馆的常客,搞不好投资这生意,多少带点 近水楼台先得月” 的私心当然啦,这都是吃瓜群众的猜测。可惜这门生意没给任天堂带来啥真金白银,折腾了一阵子就因业绩低迷关门大吉了。

02

越挫越勇,折戟出租车和速食食品


爱情旅馆歇业后,山内溥又把目光投向了出租车行业。他花重资收购了一家出租车公司,还豪气地采购了一批日产高档轿车跑营运。司机们也都经过了正规军般的培训,计价还比别家便宜不少。

这波操作下来,一时间在京都、大阪那片儿,任天堂的出租车几乎横着走,市场都快被包圆了。可惜好景不长,不知怎么就得罪了工会大佬,被硬生生搅黄了,最后只能忍痛割爱,退出了出租车江湖。

两次尝试都失败后,山内溥并未泄气,接着折腾,坚定不移尝试新的业务。

大概是觉得民以食为天,山内溥这回把算盘打到了速食食品上。他琢磨着现在人生活节奏越来越快,这玩意儿肯定有搞头,于是专门成立了个叫 三近食品” 的子公司,还砸重金请了自己母校早稻田大学的学术大牛们来研发速食面。

本以为能靠着 学霸加持” 一举成功,没想到技术这道坎没迈过去,这速食面项目最终也落得个草草收场的结局,任天堂只好灰溜溜地从食品圈撤了出来。

这接二连三的跨界翻车” 可把任天堂坑得不轻。再加上东京奥运会带来的那阵经济小阳春过了,扑克牌市场也早就塞得满满当当公司收益那是坐着滑梯往下掉,股价也跟着坐了回过山车,从巅峰时的900日元一路俯冲,最后跌得只剩不到60日元,那叫一个惨不忍睹。

这下山内溥算是彻底醒悟了:好家伙,这分散投资简直就是在走钢丝啊!” 于是他当机立断,把所有人力物力都收拢回来,一门心思扑在了玩具产业上。

20世纪60年代后期,任天堂接连推出了魔术扑克牌、命运游戏之类的新产品,可玩具行业早就被大佬们垄断得严严实实,想挤进去谈何容易。最后还是靠着老本行花札和扑克牌勉强撑着,这才没让任天堂的牌子倒下去,算是在破产的边缘线上拉回来了一把。

03

误打误撞,进入电子娱乐产业


时间来到1965年,任天堂揣着对新领域的好奇,一脚迈进了电子产业的大门。从这年起,公司开始大规模招兵买马,专挑那些学理工的大学毕业生。
可那会儿任天堂主营业务还是花札和扑克牌,在理工学霸们眼里,这活儿听着就没啥技术含量,吸引力实在有限。
多亏了人事部的今西鸿史等人磨破嘴皮、踏破门槛地使劲儿挖人,专业技术人员才像涓涓细流似的慢慢多了起来,任天堂这才总算能捣鼓点初级电子产品了。
要说早期任天堂理工技术团队里的灵魂人物,那得数横井军平。

横井军平,1941年出生,1965年加入任天堂,被誉为“GB之父”(GB即Game Boy,任天堂发明的一种掌上游戏机)。任天堂早期骨干成员,曾任任天堂开发部部长,为任天堂的霸业立下汗马功劳。

横井军平的设计哲学是“枯萎技术的水平思维”——利用已经发展成熟、甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同缺合适的领域上,反而容易制造出畅销产品。

例如:横井军平将测谎仪上已“枯萎”的导电技术应用到玩具领域,发明了“爱情测谎仪”;在设计Game&Watch时,利用日本国内因价格战而生产过剩的半导体和液晶显示器,打造出成本低且稳定性高的游戏掌机;此外,Wii游戏机采用的体感技术,也是将“枯萎技术”重新思考应用的成果。

这位毕业于同志社大学电气工学部的“发明达人”,打小就爱跟一堆破铜烂铁较劲,总琢磨着用它们搞出些稀奇古怪的小玩意儿。横井军平之前在十几家大小企业颠沛流离,直到进了任天堂,负责扑克牌流水线设备的维护保养工作才算安稳下来。
横井军平
他是出了名的工作狂,每天最早到岗,最晚下班,简直把工厂当成了自己的家。而任天堂当时那种看似规矩不少,实则鼓励自由创造的企业文化,跟横井军平的性子那是一拍即合,简直是为他量身定做的。
说来也巧,横井军平工作之余,利用废弃材料制作了一个按动按钮后可自由伸缩的机械弹簧手臂,愣是被山内溥给盯上了。山内溥鼓励横井军平将其变成一个大众游戏商品。工作狂横井军平抓紧对装置进行了改良,增加了可以抓取的小球和用于锁住前端的绳子。改良后的产品命名为“超级怪手”。
超级怪手
《超级怪手》的横空出世,还成了当年圣诞节的“流量担当”。电视广告一播,消费者们立马对这个只要800日元的小玩意儿产生了浓厚兴趣。就1966年圣诞节前后,《超级怪手》就卖出去140万个,营业额差不多有1000万美元,给任天堂挣足了面子。
此后横井军平又接连发明了《超级棒球》、《超级望远镜》、《爱情测试仪》等商品,使得任天堂在电子娱乐行业崭露头角。

接下来,山内溥又会捣鼓出什么好玩的玩意儿?任天堂的发展从此就顺风顺水了吗?欲知后事如何,且听下回分解。